
스크립트와 치트는 흔히 같은 것으로 취급되지만, 작동 방식은 서로 달라요. 핵심 차이는 프로그램이 데이터를 어디서 얻고 게임에서 어떻게 동작하느냐에 있어요.
치트의 작동 방식
치트는 게임 프로세스에 인젝션하거나 게임 메모리를 읽고 변경해요. 그래서 화면에 보이지 않는 정보까지 얻을 수 있어요: 벽 뒤에 적이 어디 서 있는지, 체력이 얼마나 남았는지, 어디로 달려가는지 같은 정보요. 월핵, ESP, 메모리 좌표로 움직이는 에임봇, 게임 데이터 조작 같은 전형적인 치트 기능이 여기서 나와요.
스크립트의 작동 방식
Nova Macro 스크립트와 신경망은 게임에 인젝션하지 않고, 게임 파일이나 메모리도 건드리지 않아요 — 그럴 필요가 있는 기능이 하나도 없거든요. 프로그램은 게임과 별도로 실행돼요:
- 화면만 봐요. 무기, 조준경, 부착물을 화면 이미지로 인식해요 — 플레이어가 눈으로 보는 것과 같은 방식이에요. 인식은 인공지능을 기반으로 해요.
- 마우스와 키보드로만 동작해요. 프로그램은 마우스를 움직이고 키를 눌러요 — 예를 들어 반동 패턴을 완벽하게 아는 플레이어처럼 반동 반대 방향으로 마우스를 당겨요. 입력은 공식 Windows API를 거치거나, 컴퓨터가 일반 마우스로 인식하는 Kmbox Net 또는 Makcu 보드를 거쳐 전달돼요.
- 플레이어보다 더 많이 알지 못해요. 벽 뒤 적의 위치, 체력 등 게임 메모리 속 데이터는 프로그램이 알 수 없어요.
요약
치트
- 게임에 인젝션하거나 메모리를 읽어요
- 화면에 없는 것까지 봐요
- 게임 데이터를 바꿀 수 있어요
스크립트
- 게임과 별도로 실행돼요
- 화면에 보이는 이미지만 봐요
- 플레이어와 똑같이 마우스를 움직여요
실제로는 어떤 의미일까
스크립트는 반복 작업을 대신해 줘요: 반동을 잡아 주고, 무기와 부착물에 맞는 프로필을 알아서 바꿔 줘요. 포지션 선택, 이동, 판단은 여전히 플레이어의 몫이에요 — 스크립트가 무적으로 만들어 주거나 벽 너머로 쏠 수 있게 해 주지는 않아요.



