云游戏中的脚本:GFN 及其替代方案

封面 — 云游戏

在云游戏中,游戏运行在服务商的服务器上——GeForce Now(GFN)或类似服务——而本地电脑接收的是视频流。针对这种情况,程序提供了单独的工作方式:云游戏。

工作原理

程序在本地电脑上运行,作用于云客户端的画面之上:它从视频流中识别武器,并像玩家一样移动鼠标。服务器上的游戏收到的只是普通的鼠标移动。无需硬件板,也无需第二台电脑——因此这种方式比硬件方式更简单。使用非官方游戏客户端时,也采用同一种方式。

如何设置

准备 Windows

关闭 Windows 防护并设置鼠标指针速度——参见“Windows 防护”和“系统设置”使用说明。

手动设置程序

自动设置在云游戏中不可用。以管理员身份运行程序,输入密钥,然后在 Settings 选项卡中设置游戏内灵敏度以及产品使用说明中的其他参数。

全屏打开客户端

在云客户端中全屏运行游戏,并调高串流画质:自动识别依赖画面,压缩过重可能会影响识别。关闭 NVIDIA 等图形滤镜。

开局前检查

在训练地图或靶场中射击,确认武器能被识别、后坐力得到补偿。

延迟

云游戏会给游戏增加串流延迟,而这部分延迟主要取决于网络:有线连接和距离较近的云服务器最稳定。延迟越低,画面就越快到达玩家和程序。

// 方式状态

各游戏“云游戏”方式的当前状态可在状态页面查看。