武器自动识别:工作原理

封面 — 自动识别

每把武器都有自己的后坐力,而且会随瞄具和配件而变化。为了免去交火中手动切换配置方案的麻烦,程序会识别手中的武器,并开启相应的补偿。

程序如何识别武器

程序看到的画面和玩家一样:它获取屏幕图像,并根据游戏界面从中找出武器、瞄具和配件。识别基于人工智能,因此在任何分辨率、宽高比、画质和伽马设置下都能正常工作。

确定武器后,程序会开启对应的补偿配置方案,并把瞄具和配件考虑在内。它不会注入游戏——只需要屏幕上的画面。

何时进行识别

自动识别设置中通常有两个选项:

  • 按下武器栏位键时(On weapon slot key press)——按下栏位键时检查武器。如果不用鼠标滚轮切换武器,选这个即可,不会增加额外负载。
  • 实时(In real time)——持续检查武器。如果用鼠标滚轮切换武器就需要这个选项,但会增加 CPU 负载。

武器无法识别时

  • 游戏以全屏或无边框窗口模式运行
  • 已关闭 NVIDIA 等图形滤镜——它们会使画面失真
  • 游戏分辨率与 Windows 分辨率一致
  • 已完成游戏使用说明中的界面设置:例如 Rust 中的 graphics.uiscale “1”、CS2 中的 cl_showloadout 1、Valorant 中的“Always Show Inventory”
  • 通过 2PC 游戏时,第二台电脑上的画面与游戏显示器的宽高比相同

如果以上都已完成,武器仍无法识别,请联系客服,并附上游戏截图和自动识别设置。