Rilevamento automatico delle armi: come funziona

Copertina — rilevamento automatico

Ogni arma ha il suo rinculo, che cambia con mirini e accessori. Per evitarti di cambiare profilo a mano nel mezzo di uno scontro, il programma riconosce cosa hai in mano e attiva la compensazione giusta.

Come il programma riconosce un'arma

Il programma guarda la stessa immagine che vedi tu: prende l'immagine dello schermo e ci trova arma, mirino e accessori in base all'interfaccia del gioco. Il riconoscimento si basa sull'intelligenza artificiale, quindi funziona con qualsiasi risoluzione, rapporto d'aspetto, impostazione grafica e gamma.

Una volta identificata l'arma, il programma attiva il suo profilo di compensazione, tenendo conto di mirino e accessori. Non si inietta nel gioco: gli basta l'immagine sullo schermo.

Quando avviene il rilevamento

Di solito le impostazioni del rilevamento automatico offrono due opzioni:

  • On weapon slot key press (alla pressione del tasto dello slot dell'arma): l'arma viene controllata quando premi un tasto dello slot. Fa per te se non cambi arma con la rotellina del mouse e non aggiunge carico extra.
  • In real time (in tempo reale): l'arma viene controllata di continuo. Ti serve se cambi arma con la rotellina del mouse, ma aggiunge carico sulla CPU.

Se un'arma non viene rilevata

  • Il gioco è in modalità schermo intero o finestra senza bordi
  • I filtri NVIDIA e gli altri filtri grafici sono disattivati: alterano l'immagine
  • La risoluzione del gioco coincide con quella di Windows
  • Hai applicato le impostazioni dell'interfaccia indicate nella guida del tuo gioco: per esempio, graphics.uiscale “1” in Rust, cl_showloadout 1 in CS2, “Always Show Inventory” in Valorant
  • Se giochi tramite 2PC, l'immagine sul secondo PC ha lo stesso rapporto d'aspetto del monitor di gioco

Se hai fatto tutto e l'arma continua a non essere rilevata, scrivi al supporto allegando uno screenshot del gioco e le tue impostazioni del rilevamento automatico.