
Cada arma tem seu próprio recuo, e ele muda com miras e acessórios. Para você não precisar trocar de perfil manualmente no meio da luta, o programa reconhece o que você está segurando e ativa a compensação certa.
Como o programa reconhece uma arma
O programa olha para a mesma imagem que você: pega a imagem da tela e encontra nela a arma, a mira e os acessórios pela interface do jogo. O reconhecimento é feito com inteligência artificial, então funciona em qualquer resolução, proporção de tela, configuração gráfica e gama.
Depois que a arma é identificada, o programa ativa o perfil de compensação dela, levando em conta a mira e os acessórios. Ele não se injeta no jogo — a imagem da tela é tudo de que precisa.
Quando a detecção acontece
As configurações da detecção automática costumam oferecer duas opções:
- Ao pressionar a tecla do slot de arma — a arma é verificada quando você pressiona uma tecla de slot. Serve se você não troca de arma com a roda do mouse e não gera carga extra.
- Em tempo real — a arma é verificada o tempo todo. É necessária se você troca de arma com a roda do mouse, mas gera carga extra na CPU.
Se uma arma não for detectada
- O jogo roda em tela cheia ou em janela sem bordas
- Os filtros da NVIDIA e outros filtros gráficos estão desativados — eles distorcem a imagem
- A resolução do jogo é a mesma do Windows
- As configurações de interface do guia do seu jogo foram feitas: por exemplo, graphics.uiscale “1” no Rust, cl_showloadout 1 no CS2, “Always Show Inventory” no Valorant
- Ao jogar via 2PC, a imagem no segundo PC tem a mesma proporção de tela que o monitor do jogo
Se tudo estiver feito e a arma ainda não for detectada, fale com o suporte e envie uma captura de tela do jogo e suas configurações de detecção automática.



