Automatische Waffenerkennung: So funktioniert sie

Titelbild — automatische Erkennung

Jede Waffe hat ihren eigenen Rückstoß, und er ändert sich mit Visieren und Aufsätzen. Damit du mitten im Gefecht nicht von Hand Profile wechseln musst, erkennt das Programm, was du in der Hand hältst, und schaltet die passende Kompensation ein.

Wie das Programm eine Waffe erkennt

Das Programm sieht dasselbe Bild wie du: Es nimmt das Bildschirmbild und findet darauf Waffe, Visier und Aufsätze anhand der Spieloberfläche. Die Erkennung basiert auf künstlicher Intelligenz, deshalb funktioniert sie bei jeder Auflösung, jedem Seitenverhältnis und allen Grafik- und Gamma-Einstellungen.

Sobald die Waffe erkannt ist, schaltet das Programm ihr Kompensationsprofil ein und berücksichtigt dabei Visier und Aufsätze. Es injiziert sich nicht ins Spiel — das Bild auf dem Bildschirm ist alles, was es braucht.

Wann die Erkennung läuft

In den Einstellungen der automatischen Erkennung gibt es meist zwei Optionen:

  • Beim Drücken einer Waffenslot-Taste — die Waffe wird geprüft, wenn du eine Slot-Taste drückst. Das passt, wenn du Waffen nicht mit dem Mausrad wechselst, und erzeugt keine zusätzliche Last.
  • In Echtzeit — die Waffe wird ständig geprüft. Das brauchst du, wenn du Waffen mit dem Mausrad wechselst, es belastet aber zusätzlich die CPU.

Wenn eine Waffe nicht erkannt wird

  • Das Spiel läuft im Vollbild oder im randlosen Fenster
  • NVIDIA- und andere Grafikfilter sind aus — sie verfälschen das Bild
  • Die Auflösung im Spiel entspricht deiner Windows-Auflösung
  • Die Oberflächeneinstellungen aus der Anleitung zu deinem Spiel sind gemacht: zum Beispiel graphics.uiscale „1“ in Rust, cl_showloadout 1 in CS2, „Always Show Inventory“ in Valorant
  • Beim Spielen über 2PC hat das Bild auf dem zweiten PC dasselbe Seitenverhältnis wie der Gaming-Monitor

Wenn alles erledigt ist und die Waffe trotzdem nicht erkannt wird, schreib dem Support und hänge einen Screenshot aus dem Spiel und deine Einstellungen der automatischen Erkennung an.