
武器にはそれぞれ固有のリコイルがあり、サイトやアタッチメントによっても変わります。戦闘中にプロファイルを手動で切り替えなくて済むよう、プログラムは手に持っている武器を認識し、適切な補正をオンにします。
プログラムが武器を認識する仕組み
プログラムは、プレイヤーと同じ映像を見ています。画面の映像を取得し、ゲームのインターフェースをもとに武器、サイト、アタッチメントを見つけます。認識には人工知能を使っているため、解像度、アスペクト比、グラフィック設定、ガンマ設定を問わず動作します。
武器を特定すると、サイトとアタッチメントを考慮して、その武器の補正プロファイルをオンにします。ゲームにインジェクションすることはありません。必要なのは画面の映像だけです。
検出のタイミング
自動検出の設定には、通常2つの選択肢があります。
- 武器スロットのキーを押したとき:スロットのキーを押したときに武器を確認します。マウスホイールで武器を切り替えない場合に向いており、余計な負荷もかかりません。
- リアルタイム:武器を常に確認します。マウスホイールで武器を切り替える場合に必要ですが、CPUに余分な負荷がかかります。
武器が検出されない場合
- ゲームをフルスクリーンまたはボーダーレスウィンドウモードで実行している
- NVIDIAなどのグラフィックフィルターをオフにしている(映像がゆがむため)
- ゲームの解像度がWindowsの解像度と一致している
- ゲームのガイドにあるインターフェース設定を済ませている(例:Rustではgraphics.uiscale「1」、CS2ではcl_showloadout 1、Valorantでは「Always Show Inventory」)
- 2PCでプレイする場合、2台目のPCの映像がゲーム用モニターと同じアスペクト比になっている
すべて済ませても武器が検出されない場合は、ゲームのスクリーンショットと自動検出の設定を添えて、サポートにご連絡ください。



