Détection auto des armes : comment ça marche

Couverture — détection auto

Chaque arme a son propre recul, et il change selon le viseur et les accessoires. Pour que vous n'ayez pas à changer de profil à la main en plein combat, le programme reconnaît ce que vous tenez et active la bonne compensation.

Comment le programme reconnaît une arme

Le programme regarde la même image que vous : il prend l'image de l'écran et y repère l'arme, le viseur et les accessoires grâce à l'interface du jeu. La reconnaissance repose sur l'intelligence artificielle, elle fonctionne donc quels que soient la résolution, le format d'écran, les réglages graphiques et le gamma.

Une fois l'arme identifiée, le programme active son profil de compensation en tenant compte du viseur et des accessoires. Il ne s'injecte pas dans le jeu — l'image à l'écran lui suffit.

Quand la détection a lieu

Les réglages de la détection auto proposent généralement deux options :

  • À l'appui sur une touche d'emplacement d'arme — l'arme est vérifiée quand vous appuyez sur une touche d'emplacement. Cette option vous convient si vous ne changez pas d'arme avec la molette de la souris, et elle n'ajoute aucune charge.
  • En temps réel — l'arme est vérifiée en permanence. Il vous la faut si vous changez d'arme avec la molette de la souris, mais elle sollicite davantage le CPU.

Si une arme n'est pas détectée

  • Le jeu tourne en plein écran ou en fenêtré sans bordure
  • Les filtres NVIDIA et autres filtres graphiques sont désactivés — ils déforment l'image
  • La résolution du jeu correspond à celle de Windows
  • Les réglages d'interface du guide de votre jeu sont faits : par exemple, graphics.uiscale « 1 » dans Rust, cl_showloadout 1 dans CS2, « Always Show Inventory » dans Valorant
  • En jouant via 2PC, l'image sur le second PC a le même format que l'écran de jeu

Si tout est fait et que l'arme n'est toujours pas détectée, écrivez au support en joignant une capture d'écran du jeu et vos réglages de détection auto.