Автоопределение оружия: как это работает

Обложка — автоопределение

Отдача у каждого оружия своя и меняется от прицела и модулей. Чтобы не переключать профили вручную посреди боя, программа сама узнаёт, что у вас в руках, и включает нужную компенсацию.

Как программа узнаёт оружие

Программа смотрит на ту же картинку, что и вы: берёт изображение экрана и находит на нём оружие, прицел и модули — по интерфейсу игры. Распознавание построено на искусственном интеллекте, поэтому работает на любом разрешении, соотношении сторон, настройках графики и гаммы.

Когда оружие определено, программа включает его профиль компенсации с учётом прицела и модулей. В игру она при этом не встраивается — ей достаточно картинки на экране.

Когда срабатывает определение

В настройках автоопределения обычно есть два варианта:

  • По нажатию слота с оружием — оружие проверяется, когда вы нажимаете клавишу слота. Подходит, если вы не переключаете оружие колесом мыши, и не даёт лишней нагрузки.
  • В реальном времени — оружие проверяется постоянно. Нужен, если вы переключаете оружие колесом мыши, но дополнительно нагружает процессор.

Если оружие не определяется

  • Игра запущена в полноэкранном режиме или в окне без рамки (borderless)
  • Фильтры NVIDIA и другие графические фильтры выключены — они искажают картинку
  • Разрешение игры совпадает с разрешением Windows
  • Выполнены настройки интерфейса из инструкции к вашей игре: например, в Rust — команда graphics.uiscale «1», в CS2 — cl_showloadout 1, в Valorant — «Всегда показывать снаряжение»
  • При игре через 2PC соотношение сторон картинки на втором ПК совпадает с игровым монитором

Если всё выполнено, а оружие всё равно не определяется, напишите в поддержку — приложите скриншот игры и настройки автоопределения.