Autodetección de armas: cómo funciona

Portada — autodetección

Cada arma tiene su propio retroceso, y cambia con las miras y los accesorios. Para que no tengas que cambiar de perfil a mano en plena pelea, el programa reconoce lo que llevas en las manos y activa la compensación adecuada.

Cómo reconoce el programa un arma

El programa mira la misma imagen que tú: toma la imagen de la pantalla y encuentra en ella el arma, la mira y los accesorios por la interfaz del juego. El reconocimiento se basa en inteligencia artificial, así que funciona con cualquier resolución, relación de aspecto, ajustes gráficos y gamma.

Una vez identificada el arma, el programa activa su perfil de compensación teniendo en cuenta la mira y los accesorios. No se inyecta en el juego: la imagen de la pantalla es todo lo que necesita.

Cuándo se ejecuta la detección

Los ajustes de autodetección suelen ofrecer dos opciones:

  • On weapon slot key press (al presionar la tecla de la ranura del arma): el arma se comprueba cuando presionas una tecla de ranura. Te conviene si no cambias de arma con la rueda del mouse, y no añade carga extra.
  • In real time (en tiempo real): el arma se comprueba constantemente. La necesitas si cambias de arma con la rueda del mouse, pero supone una carga extra para la CPU.

Si un arma no se detecta

  • El juego se ejecuta en pantalla completa o en modo ventana sin bordes
  • Los filtros de NVIDIA y otros filtros gráficos están desactivados: distorsionan la imagen
  • La resolución del juego coincide con la de Windows
  • Los ajustes de interfaz de la guía de tu juego están hechos: por ejemplo, graphics.uiscale “1” en Rust, cl_showloadout 1 en CS2, “Always Show Inventory” en Valorant
  • Si juegas con 2PC, la imagen en el segundo equipo tiene la misma relación de aspecto que el monitor de juego

Si todo está hecho y el arma sigue sin detectarse, escribe a soporte y adjunta una captura de pantalla del juego y tus ajustes de autodetección.