
Cada arma tiene su propio retroceso, y cambia con las miras y los accesorios. Para que no tengas que cambiar de perfil a mano en plena pelea, el programa reconoce lo que llevas en las manos y activa la compensación adecuada.
Cómo reconoce el programa un arma
El programa mira la misma imagen que tú: toma la imagen de la pantalla y encuentra en ella el arma, la mira y los accesorios por la interfaz del juego. El reconocimiento se basa en inteligencia artificial, así que funciona con cualquier resolución, relación de aspecto, ajustes gráficos y gamma.
Una vez identificada el arma, el programa activa su perfil de compensación teniendo en cuenta la mira y los accesorios. No se inyecta en el juego: la imagen de la pantalla es todo lo que necesita.
Cuándo se ejecuta la detección
Los ajustes de autodetección suelen ofrecer dos opciones:
- On weapon slot key press (al presionar la tecla de la ranura del arma): el arma se comprueba cuando presionas una tecla de ranura. Te conviene si no cambias de arma con la rueda del mouse, y no añade carga extra.
- In real time (en tiempo real): el arma se comprueba constantemente. La necesitas si cambias de arma con la rueda del mouse, pero supone una carga extra para la CPU.
Si un arma no se detecta
- El juego se ejecuta en pantalla completa o en modo ventana sin bordes
- Los filtros de NVIDIA y otros filtros gráficos están desactivados: distorsionan la imagen
- La resolución del juego coincide con la de Windows
- Los ajustes de interfaz de la guía de tu juego están hechos: por ejemplo, graphics.uiscale “1” en Rust, cl_showloadout 1 en CS2, “Always Show Inventory” en Valorant
- Si juegas con 2PC, la imagen en el segundo equipo tiene la misma relación de aspecto que el monitor de juego
Si todo está hecho y el arma sigue sin detectarse, escribe a soporte y adjunta una captura de pantalla del juego y tus ajustes de autodetección.



